移动、击球和恢复都在基准线上,没有明显短板。
辅助接球圈更早出现,接球范围和按键时机更宽松。
先到目标分获胜 · 对角发球
移动、击球和恢复都在基准线上,没有明显短板。
辅助接球圈更早出现,接球范围和按键时机更宽松。
先到目标分获胜 · 对角发球
两台手机连接与电脑相同的 Wi-Fi,直接打开电脑启动游戏时显示的局域网网址,或球友发来的邀请链接。
在那里点「好友对打」:一人创建房间,另一人输入 5 位房间码加入。
本网页可直接玩人机。房间码在同一局域网游戏里使用,不能单独用来查找电脑。游戏电脑需保持运行。两台手机打开游戏,填好名称后,一人建房,一人输入 5 位码加入。
把房间码或邀请链接发给对方;对方点「加入」后自动开赛。
● 房间已创建,等待加入
每人每场可暂停一次,最多 30 秒。
超时按当前领先方获胜;平分则结束,不计胜负。
胜场优先;同胜场比较胜率,再比较累计得分。
| 排名 | 玩家 | 胜场 | 胜率 | 得分 |
|---|
左手跑位,看清来球在左半屏空白处按下,摇杆就出现在手指下;拖动跑位,松手停止。方向对应屏幕方向,右手可同时击球。己方地板上的青圈是来球预计落点,琥珀圈是建议接球位置。脚下提示亮起时可击球,杀球按钮亮起时可下压;球落地前就要到位。
右手选线,松开击球按住高远、吊球或杀球按钮直接拖动:左拖打左、右拖打右,上拖更深,下拖更靠网。斜拖同时改变左右和深浅,地板上的粉圈标记瞄准目标,外圈越大表示控制风险越高;它不保证最终落点。松手击球,按住越久蓄力越多。
够到高点,起跳杀球出现“可杀球”时出手;高球会配合起跳,低球或远球有伸臂与跨步。站稳、触点高时更可靠。低点击杀、极限够球、大力压线可能下网或出界;保守高远球容错更宽。
发球和计分发球从正确左右区打向对角区,发球时站稳。快赛先到目标分获胜;标准计分为三局两胜、每局21分、净胜2分、30分封顶,局间休息简化。
电脑键位与暂停WASD/方向键移动,J/K/L击球,Z/X/C选线。每人每场可暂停一次,30秒超时由领先方获胜,平分不计胜负。
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横过来,球场更开阔。推荐横屏,左手跑位,右手击球。